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我从写作电影的声音效果学到了什么

对于Blockbuster电影的日常工作声音设计师,写小说有很多共同之处

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声音效果在语言和音乐之间的某个地方。电影声音是故事驱动的,细制的,并且经常从不寻常的来源组装 - 就像写作一样,它充满了信息和情绪线索。它也被沉浸了:当一个声音曲线被制作得很好时,观众没有意识到他们被仔细指导。星舰,魔法和神话中的生物获得了另一个水平的现实主义。剧院室本身成为一个整个环境,我可以将听众运送到:神秘的隧道 向前泰坦的荒凉外星人荒地 复仇者:最终或者在云中 大英雄6..

我的工作作为一个声音设计师已经过度授粉到我的小说中,在那里我使用相同的工具来制作奇妙的未知 - 在科幻和幻想中特别重要,在不寻常的概念是常态的情况下。在我的写作中,我想填补单词和读者之间的空间,像我在剧院一样包裹它们,让他们忘记他们坐在哪里。这意味着认识到操纵 意义 语言还不够。你也必须考虑如何 声音,并且影响那些在读者的身体和大脑上工作。

电影声音是故事驱动的,细制的,并且经常从不寻常的来源组装 - 就像写作一样,它充满了信息和情绪线索。

着名的声音设计师和图片编辑器沃尔特默舍称音乐“体现声音”直接经验丰富,没有声音和侦听器之间的含义。在光谱的另一端呈语音,“编码声音”,通过语言代码过滤。声音效果,默克说,是梅拉安:半语言,半音乐。

当我们听到门或枪支或火车时,我们会收到暗示的编码信息,这些信息暗示地告诉我们这是什么,以及声音的直接情绪体验。在薄膜中,例如,Morag寺金库门的声音 结束游戏 本能地告诉听众,门老式,由重石制成,位于海绵体空间内。与此同时,声音体现了情绪质量:这同样的门可以搞笑,可怕或孤独。我作为一个声音设计师的工作是操纵听众的情绪,同时也可以轻敲到这个本能的代码中来快速传达有关场景的信息。

但是写作是所有语言,所有这些都是编码的,这似乎意味着我错过了默ch的等式的“体现”部分。我可以给出读者信息,但我不能依靠原始的感官体验来操纵他们的情绪。但是,如果频谱的相对结束是音乐,那么我可以以书写形式利用音乐元素:Cadence,Rhythm,Dynamics,以及单词本身的口头听起来。

在“转向工艺”的开放线上,厄斯拉K.乐吉宁说,“语言的声音是它的所有开始。对句子的测试是,它听起来对吗?“讲故事的历史主要是历史,如果也不伴随着实际的音乐或唱歌,那么远离它的声音。音乐和能源在诗歌中的散文中的工具就在散文中。勒吉南指出,许多作家长大了他们的口腔/听觉,他们的阅读或写作,但它’易于培养,学习或重新制作。

尽我所能,我可以’t帮助但与语言的物理元素 - 声音和沉默创建节奏和关系 - 以及它的纯粹信息,同样地看待电影。单词的主动运动和纹理,与节奏和节奏一起联系在一起,给出了我们的沉浸式效果,我将在薄膜声中仔细制作,唤起不仅仅是意义,也是生原子的情感。

当我弄清楚电影中使用的声音时,情绪共鸣总是先出现。

当我确定在电影中使用的声音时,在我考虑工作的材料机制之前,情绪共鸣总是最初的。我为Pixar和Marvel创造了魔法能力的声音,但它们有很不同的音调。 Ian Lightfoot的魔力 向前 很酷,有趣,但不是太愚蠢或黑暗,而万达Maximoff的魔力 美国队长:内战 是暴力,强大的,美丽。对于伊恩的魔力的情感,我将为像钟声和烟火和消防杂志一样达到材料。万达的魔力由撕裂纹理,爆炸和刮擦金属构建。在写作中,我创造了类似的情绪调色板与我的单词选择:一个魔术可能会流行,闪耀,嗖嗖和嘶嘶声,而另一个可能尖叫,雷声,撕裂,嘶嘶声。

然后必须在令人兴奋的流动中分层或串联升级的选择。例如,写入节奏我将在动作场景中使用的方式与电影中的节奏和阻挡相同。在 nophek光泽,穿过巨大的站的狭窄途径的宇宙飞船追逐如何使用声音,注意到运动方向和建立巨大的影响。我会为一个沉默的节拍或文字呼吸室找到斑点,或者选择不同的感觉或有点对话,以改变身体行动的起搏并保持观众参与。我大声朗读,注意障碍和颠簸,并将故事的沉默和白色空间塑造成节奏。

节奏从句子延伸到场景,整个故事,我们的目标是与低迷,低调的那些交织大,充满活力的时刻。这些动态平衡角色开发和行动,包括让您为您提供欢呼的场景平衡的情感动态,有些人充满欢乐。这造成了一股叙事动态的浪潮,无论讲故事所带来什么形式,都可以携带观众。

如果爆炸或实现需要写作影响,我将首先慢慢地削减倾向,以便入侵进入。

试图用能量填补每一刻,将使每个节拍开始失去影响力。一个安静的声音,在一个人之中将使响亮的声音逐渐变得更加努力。在突然爆炸之前,在突然的爆炸之前沉默地吸引了观众的焦点,而不是用连续的响亮的节拍沉闷他们的注意力。句子长度和页面的空白空间可以执行类似的动态。如果爆炸或实现需要写作影响,我将首先慢慢地削减倾向,以便入侵进入。我们在口腔讲故事中找到了同样的动态性能,在操纵中操纵观众’情绪,但它经常被写在书面散文中。

虽然这些双胞胎的音乐和语言在流派中都很有用,但他们对科幻小说尤为重要,在那里我们希望鼓励读者暂停在虚幻中的怀疑。

对于科幻和幻想电影,我的大部分工作是创造无法用麦克风记录的东西的声音和感受:外星人,奇妙的生物,超级大国和先进技术。经常请求我得到的是,应该听起来应该听起来“就像我们之前过任何人听过过。”这种声音不存在,但董事真正要求的是一种奇迹感。我们想要一个没有新颖的声音 意外 无论事件是什么。

由于我无法冒险并录制魔法爆炸或星舰发动机,因此我需要在盒子外面思考并伸展到非寄生材料来操纵奇迹感。通常,在目的成分上使用意外录音或单词的不和谐“wrong”从文字的角度来看 - 实际上参与了观众’潜意识更多,创造了一种其他世界的感觉,暂停怀疑。

由于我无法冒险并创造一个魔法爆炸或星舰发动机,我需要在盒子外面思考。

如果我使用冰噼啪声录制来创造火的声音怎么办?它匹配眼睛看到的东西,听起来“正确”,但大脑都知道一些东西略微脱落。我本可以用烟火来发出火热的火花的声音 医生奇怪‘S Magic Portals,而是我使用了像冰和金属这样的成分,这是一个不和谐使它听起来更加神奇的。

以书面形式,这通常被称为“意外但不可避免”,对一个可信的惊喜感到满意。这个术语通常是为了绘制曲折和决赛,但我认为它在句子水平上同样工作。我经常寻求意想不到的动词和侧向类似的类比,这些动词比文字的东西更令人兴奋。如果风怎么办 梳理 通过草而不是吹过?也许我需要一个更清晰的词,风耙或削减。更柔软,它可能是用的或耳语。

作者玩 反对 预期的感受可以通过避免明显的情感和挖掘或侧面来创造一种情感惊喜,因为莫斯呼吁“三级情绪”。这种额外的挑战要求读者进一步参与并点燃自己对故事的感受。

怀疑的暂停在科幻和幻想薄膜中尤为重要,具有沉重的视觉效果,帮助添加CG元素感觉真实和大幅度。 Sonic细节可以带来生命的射门。在声音中,我’常常试图让观众是一种感觉的东西 感觉 喜欢,但我唯一的工具是通过你所听到的。对于钢铁侠的纳米技术套装 结束游戏,我分层金属和液体纹理到高科技的合成声音,让读者感到诉讼的质量和运动。

表面的两个媒体在表面上看起来不同,但在语言和音乐之间共享空间。

写作还旨在传达多种感官,只用语言和声音作为这样做的工具。初学者作者通常默认到描述视觉效果,而触摸,声音,气味和味道这样的区域是未充分利用的。感官品种和细节不仅是为生命带来远的世界的强大工具,而且很好地传达了SubText。我的主角,诅咒,可以在拳头挤在拳头的一堆他的拳头,因为它转变为削减他的手掌的鳞片,我不需要“生气”这个词。

直到我听到对我散文的异常沉浸式和感官风格的反应,我’T考虑了我对电影声音的经验的影响程度不仅仅是我的散文的声音,而且是我的单词选择和动态。表面的两个媒体在表面上看起来不同,但在语言和音乐之间共享空间。两者都是用声音的讲故事,以沉浸,抽象,情感和敏锐的叙事焦点为基础。

Le Guin提醒我们,“你觉得和控制你散文的节奏的主要方式是通过听到它来听到它。活泼,姿势良好,流动,强烈,美丽:这些都是散文声音的所有品质,我们在我们读书时欢喜快乐。“

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