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每个皮克斯电影都真的关于我们如何讲述故事

From "玩具总动员"最近的产品"向前,"工作室使电影试图弄清楚你是什么样的叙述're in

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在每个伟大的皮克斯电影的心中是一个关于讲故事的故事。电影就像 玩具总动员, Monsters, Inc., Up, 最近,最近 向前, 不仅仅是主课程在复杂的字符驱动的绘图中可以看起来像。如果您密切研究它们,您也可以看到它们也是创造叙述的非常行情的故事 - 关于故事如何帮助我们了解我们的过去并引导我们的未来。隐藏在这些有关玩具和怪物,鱼类和情感,寡妇和巫师的色彩缤纷的故事,是关于我们如何讲故事的教训(或不是 只是)“为了生活,”随着琼迪太极的欧语报价线,但为了让我们的生活感到意义。 

Pixar的整个OEUVRE开始了一个关于玩具的故事。不,不是那个。 玩具总动员 稍后会来,但在1986年约翰·卢斯特图指导皮克斯的第一部短片,了解卢索灯和一个小海滩球。随着它的俏皮和黑色型仪,在办公灯上占据, 豪华Jr. 踢了几十年的计算机生成的泪滴故事。除了租船首先开始在推出皮克斯的电影上工作时,他几乎专注于在短时间内制作一对豪索灯(一个大小的一小节;一个明显的父母,另一个小孩)看起来像真实的一样真实地移动。只有当他向一个动画节向一个动画师展示了他被告知时的一些动画师,即他需要有一些故事驾驶短片,如果相当沉闷的运动研究,这一切都是令人印象深刻的。

Buzz Lightyear的实现,没有他可以关注的脚本,他现在正在负责自己的故事,是一个深刻的故事。

专注于故事的驱动器成为埃米德维尔的公司的指导原则,几十年来。 豪华Jr. 讲授皮克斯,只有通过故事,无论多么熟练地渲染,都可以真正被带到生活中。 玩具总动员 对同样的想法进行了延伸和自我意识的检查。绘图,1995年的电影是关于一个名叫Buzz Lightyear的空间游侠必须学会他不是,唉,alas,一个陷入困境的科幻般的科幻般的界面,而是一个玩具被困在孩子的卧室,受到一个年轻的男孩的疯狂而不是一些动作驱动的脚本。尽管牛仔ragdoll woody大喊大叫“你是-i-a的,但他无法应对这种启示。… 玩具!!你aren’真正的Buzz Lightyear!你’re… you’re, you’重新行动人物!“在恼怒中,是什么驱动着大部分喜剧和电影的道路。 Buzz的实现,没有他可以遵循的脚本,即他现在负责自己的故事,是一个深刻的故事。 

25年 玩具总动员 已担任Pixar生成的许多项目的类型的模板。从Marlin和Dory游泳他们的路边 海底总动员 米格尔和赫克托克穿过死者的土地 可可, 没有比双英雄的旅程更常见的像素拖把,一个明显地由嗡嗡声和伍迪的伙伴喜剧二人一人试图找到回到安迪的方式 玩具总动员. 但这些配套,现在还包括在中心的Lightfoot兄弟 向前,是Pixar最持久的讲故事令人担忧的主要例子:这些都是自我意识的叙事,了解(有趣和情感和心碎),它可以成为弄清楚什么 种类 你在的故事。像电影一样 怪物公司。 在它的核心,关于决定你在夜晚恐怖中的怪物,而是一个喜剧的Jokester。 令人难以置信的人, 借用它从漫画书中拍摄时,在颠覆它,各个超级英雄故事可以挖成一个家庭喜剧。流派的冲突是皮克斯的心脏。这不仅仅是伍迪的西方与嗡嗡声的空间歌剧,但马林的戏剧到了Dory的喜剧;它是Wall-e的复古罗姆康,前往eve的Dystopian Sci-Fi。

故事统治生活的关键理解,而这种类型的流派帮助我们弄清楚我们想要的人,听起来像是一个动漫公司的崇高崇高。但皮克斯的电影一遍又一遍又一次地忍受了这一点。拿 反了。 吹嘘可以说是皮克斯最概念的前提,这部电影想象一个世界内的世界,其中五种情绪(喜悦,悲伤,令人厌恶,愤怒,愤怒,恐惧)赛马球来控制我们的每一个举动。在莱利的头部和她的大部分时间里,这是一个喜悦(艾米Poehler),他有助于她的生活和记忆。但是与六弗朗西斯科的举动恰逢时,她的内心生命在悲伤(Phyllis Smith)无意中扰乱她的“核心记忆”时(这一切都是快乐的;黄色在电影的视觉贴图中)和风险让她变成了一个穆迪青少年。大部分电影涉及欢乐和悲伤的旅程回到莱利的控制室,欢乐希望将年轻女孩回到阳光明媚,曾经是她曾经的女儿。然而,在该过程中,电影推进了我们讲述自己的故事的迷人理论,告知我们是谁。在电影欢乐中的一个关键时刻,看看有几个Riley的快乐记忆,只能找出那个你能让一场比赛更长时间,或者借鉴她的举动,他们成为悲伤的回忆。 

这些都是自我意识的叙事,了解(有趣和情感和令人心碎)是多么难以弄清楚什么 种类 of story you’re in.

对于所有意图和目的,这部电影描绘了记忆(这里,彩色球体,组成一个人的个性)作为讲故事的机器。快乐可能希望让莱利的生活成为一个充满笑声的,快乐的喜剧,但她与悲伤的时间教导她这样的努力不可能,而是难以置信的。为了讲述一个关于一个人的生命的一致故事,你需要笑声和泪水 - 有时有些愤怒和厌恶,有些恐惧对好的措施。最重要的是, 反了 是一个关于写作良好传记所需的故事 - 不仅仅是选择剔除和狂喜的记忆,而且如何框架和编辑它们以更好地了解你想要捕获的人。但是可以说这部电影也是如此 向上, 这两者都是关于它意味着悲伤和继续前进,因为它是一个与你的妻子实现自己的国内生活意味着一直是冒险。看到Carl(ed Asant),在电影结束时,看看他的妻子离开他的相册就是看到他与她的生命重新着手,并在一起将他们的故事融入了不同的光线。

凭借其蓝色皮肤,尖耳主角, 向前 在一个似乎已经存在于故事书中的世界中。但电影越多解释了它的内在工作,更清晰的是大麦和伊恩灯菲特的故事就不遵循故事书,而是一个规则书。为了 向前 非常公开地像地下城结构&龙运动。克里斯·普拉特的大麦沉迷于“yore的任务”,一个幻想桌面的角色扮演游戏,在他的眼中,只描绘了在半人马和巫师和奇才和乡村的世界各地曾经过的世界曾经过的魔术(所有填充电影的谁留下了所有背后,以引领彻底的现代生活,高速公路和摩天大楼已经取代了蜿蜒的道路和魔法城堡。对于大麦而言,“YORE”的任务随身携带许多其他人,包括他的家庭,宁愿忽视。正是通过他们来说,他和他和他的兄弟伊恩(汤姆荷兰)在哪里,他们希望纠正应该纠正一天爸爸的咒语,但它只离开了他们父亲的下半身键合。 

最终,就像在它之前的许多像素膜一样, 向前 揭示这是我们告诉自己的故事的故事。

大麦像一个任务一样对待他们的情况,他为他的一生都训练了。他鼓励伊恩让他在寻找一个冒险地图时带头,寻找一个罕见的宝石,并试图抵御一条龙,希望在咒语磨损之前恢复父亲的剩余的身体。在电影中,“yore的任务”结构讲故事:随着每一个新的扭曲在他们的冒险中慢慢地抚养他的巫师力量,而大麦越来越奇怪的猎物关于下一个(基于YORE“卡的任务)最终会这样做落地他们需要的地方,以便满足法术规格。他们在一起是球员和地牢大师;遵循另一个领先的领先者,一切都在承认他们是一个广告系列,对他们周围的每个人都看不见。后一点是不断地让他们陷入困境;只有他们知道他们正在玩的游戏规则,其他人(包括他们的妈妈)认为他们疯了。但最终,就像它之前的许多皮克斯膜一样, 向前 揭示这是我们告诉自己的故事的故事。电影的泪流满面的第三法案取决于伊恩重新审视了他早期的童年记忆并重新构建它们。呼应 反了 向上, 这部电影提醒观众,一个人的回忆是服用的故事。你选择记住的东西,更重要的是, 如何 你这样做 最终是什么决定你的故事:伊恩的闪回强迫他重新考虑将他个人叙事视为孤儿故事的意义,而不是 向前 最初框架它,一个兄弟般的故事。 

在皮克斯的早年期间,它的电影制作人重复了一个座右铭:“故事是国王。”独自拍摄,这听起来像是那种经常在(但不是由)的创意中吐痰的那种精明的陈词滥调。但在其25年的运行中,皮克斯已经证明了这项故事的时间和时间 国王 - 不仅仅是为了电影制作者,而是为了我们所有人。在电影中 玩具总动员, Inside Out, 向前 观众已经让看看我们所有生命中的一个至关重要的讲师讲话。一个空间玩具,一个体现的情感,现在的巫师的原因是我们对我们来说是这样的,因为驱动他们的故事的问题与推动我们的生活的问题并没有太差:是什么样的故事我为自己写作?

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